您现在的位置是:乔迁之喜网 > 综合
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
乔迁之喜网2025-12-29 08:34:37【综合】0人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(7)
上一篇: 初二状物作文:车前草 1
下一篇: 2025世界制造业大会丨“智”在必得
热门文章
站长推荐
友情链接
- Prepros的使用方法
- 七日世界腐蚀模组怎么搭配 七日世界腐蚀模组选择推荐图文攻略
- 晋城全国公开赛丁浩完胜金禹丞夺冠 收获年内第4冠 丁浩
- 装修人工费价格表 装修房子怎么省钱
- 垃圾桶给孩子擦嘴丧失的不仅是人格和良知
- Prepros的使用方法
- 直接任意球梅开二度,广东梅州客家两连胜
- 《小人物的大愿望》(曾沛慈演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 2025年中国青少年网球周末赛——“中国体育彩票杯
- 抚摩胎教有用吗:人类渴望肌肤触摸
- 我开了20年大巴,现在是一名西甲主帅
- 骁龙“芯”势力席卷ChinaJoy:手机、PC、XR全领域布局的技术密码
- 月圆人团圆,垃圾分类记心间
- 大乐透头奖开12注685万 吉林中出10注追加一等
- 我叫MT口袋守卫战通用型队伍搭配攻略
- COC总决赛衢州柯城站预赛战罢 年度争冠即将上演 车队
- 香菇木耳怎么泡,菜肉保鲜学绝招
- 二年级数学天天练试题及答案2023.12.7(找规律)
- 《JOJO的奇妙冒险:飙马野郎》中文正式预告
- 广东3分险胜广州收获3连胜 徐杰17分9助攻郭艾伦9分4板






